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×嵌入式分三种1嵌入式应用开发,应该就是你说androidios底层区别的嵌入式开发,即c++或android等精通一门面向对象语言2嵌入式内核移植,底层驱动开发,会看懂一些数字电路,能写一些简单androidios底层区别的汇编语言,精通c语言,了解arm的基本架构,linux内核了解越深越好,会编写驱动 3嵌入式硬件开发,即芯片的外围电路设计 以上。
在底层架构方面,Android系统基于Linux内核开发,采用虚拟机运行机制,需要安装Java运行环境相比之下,鸿蒙OS是华为自主研发的微内核操作系统,拥有更加简洁高效的底层架构微内核设计能够将操作系统与应用程序分离,使应用程序能在独立运行环境中执行,从而提高了系统的安全性和稳定性在应用生态方面,Android。
iOS没有虚拟机,性能要好一些,当然这个差别会随着Google的改进越来越小 iOS的开发框架基本上和MAC上通用,同样的知识,可以开发手机,也可以开发MAC应用,Android没有这样的优点 2与其他设备集成程度 iOS的设备集成度和驱动优化都是最好的电源管理一块就可见一斑,而Android厂商就鱼龙混杂可能排头。
硬件和软件都被工程师设计的比较完美3window8系统流畅稳定,不占硬件,配置不用太高大型游戏一样可以玩谷歌android苹果ios与微软window8的缺点有1谷歌android太吃硬件,过占内存2苹果ios系统封闭,后台处理很差,完全不能管理文件2window8系统应用太少,界面单调,后台管理较差。
统主要是以功能和精致程度来彼此区分 的Android的功能多样性和个性化程度 要高于iOS,而iOS则具备更高的精致程度但随着iOS 8和Android 50 Lollipop 的发布,一切都发生了改变iOS 8的功能已经不输Android,而Lollipop新的材料设计也达到了和iOS比肩的精致程度由此我们似乎可以推断,iOS和Android。
二开发的基础不同 iOS系统基于Unix开发的,安卓系统则基于类Unix的Linux系统上开发的三对应的扩展程序优化不同 苹果系统对其APP有着严格的审核机制,不符合标准的APP禁止上架应用商店及禁止提供下载安装安卓系统的应用软件缺乏监管,多数无法优化到位四系统安全性不同 苹果系统因其封闭及严格把控。
OpenGL ES,作为Unity在AndroidiOS等移动设备上用于渲染的底层库,是OpenGL的一个简化版由于移动设备在渲染能力和功耗设计上具有特殊需求,OpenGL ES 11或20成为了当前移动设备的主要渲染标准而在WindowsMACLinux等平台上,Unity会依据运行环境的不同选择使用DirectXDX还是OpenGLUnity的。
IOS是苹果公司基于Unix系统开发的闭源移动操作系统,Android系统是谷歌公司基于Linux系统开发的开源操作系统,区别是比较大,从系统底层到软件编译码都是不同的,包括目前的内存管理机制也是不一样即便是未来的安卓M系统的墓碑后台管理规则也与ios不一样还有应用的编译源码,运行的内核,运行的系统环境也是。
1 可以使用不同的操作系统和应用程序由于BL锁限制,手机只能使用制造商提供的操作系统和应用程序一旦解BL锁,可以使用其他操作系统和应用程序,包括AndroidiOS等2 可能会影响手机的性能解BL锁可能会对手机的硬件和软件产生影响,因为需要修改手机的底层设置这可能会导致手机的性能下降或出现。